eBook ゲームが変更されました。電子書籍は、ソート リーダーシップと主題知識を提供する最良の方法であることに変わりはありませんが、 リッチメディアを埋め込むことで、読者と共有できるものが変わります。これは、私たちの見込み客によるよりグラフィックで視覚的な期待と相まって、コンテンツがまだ王様である一方で、その女王は視覚的な魅力であることを意味します.どこでも公開できる flash ベースのパラパラ漫画を作成するのにほとんど労力がかからないため、最初に作品を作成するときに行う設計上の決定は変更する必要があります。これには、作業のスクリプトを作成する際に、もう少し計画が必要です。
eBook を開始するとき、基本的な執筆手順は変わっていません。トピックから始めて、短い概要を書きます。あらすじが完成したら、章とセクションの概要を説明します。次に、本当に徹底的にしたい場合は、各章とセクションの概要を書きます。これは 101 を書くことであり、デザインと配信の技術的進歩によって、書き方の基本が変わることはありません。
違うのは、リッチ メディアを通じて自分の考えを表現する能力です。ビデオで何が起こったのか、または何かを調整する方法を説明する必要がある場合は、ビデオを共有できます。画像に音声を付けたり、作品を語るキャラクターを作成したりすることもできます。画像のカタログ全体を 1 ページで共有して、自分の主張を本当に伝えることができます。新しいオプションは無限にあり、読者を驚かせようとする試みが成長するにつれて、コンテンツとデザインのアイデアと組み合わせが拡大します.
優れたパラパラマンガには、映画やコミックのような絵コンテが必要な場合があります。これは、何を書くべきか、何をオーディオやビデオで共有すべきかを著者が理解できるようにするためです。パラパラマンガのテクノロジーを使用して以来、どのような変化がありましたか?